Article du Figaro
par Marie-Anne Bruschi
À côté des poupées mannequins et des jeux de société, le high-tech impose sa suprématie. Les jouets multiplient les fonctions pour répondre aux sollicitations de l’enfant.
«Le boom des naissances en 2000 et 2006, ainsi que le phénomène des familles recomposées qui crée une multiplication des cadeaux, ont fait grimper les ventes de jouets », remarque Dominique Jullien,responsable de la communication deToys’R’Us. Le marché français du jouet s’est accru de 0,2 % en 2006, pour un chiffre d’affaires de 2,6 milliards d’euros. Côté tendances, la technologie est omniprésente, de la poupée aux jeux de société. «Tous les produits qui permettent aux enfants d’avoir accès à l’univers high-tech se vendront bien», note Franck Mathais, porte-parole de La Grande Récré. Face à l’invasion techno, il reste bien un peu de place pour le jouet de poche, avec le boom des Petshop, ces petites bêtes aux bouilles irrésistibles que les 5-10 ans collectionnent. Mais le phénomène interactif rattrape aussi les animaux en peluche en leur donnant un aspect très réaliste (voir ci-contre). «L’avatar du jouet sur le Net – Mattel avec barbiegirls.fr en est le précurseur, mais Hasbro suivra dès février avec son Pet Shop virtuel VIPs – c’est l’avenir», prédit Dominique Jullien.
Suite de l'article :
http://www.lefigaro.fr/hightech/2007/11/28/01007-20071128ARTFIG00549-les-jouets-misent-sur-linteractivite.php
Bonne semaine,
Vanessa
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